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인터페이스 디자인, 원화
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키워드
인터페이스, 배경, 원화, 일러스트, 캐릭터원화, 컨셉, 배경원화, 포토샵, 페인터, ui
인터페이스, 배경, 원화, 일러스트, 캐릭터원화, 컨셉, 배경원화, 포토샵, 페인터, ui
대표게임
Rock N` Cash Casino
Rock N` Cash Casino
게임분야
웹게임, 모바일게임 기타
  • 디바이스: 웹게임, 모바일게임
  • 장르: 기타
경력
신입·경력
고용형태
정규직
학력
학력무관
직급/직책
사원, 대리, 팀장
모집인원
0 명
지원현황통계
급여
면접 시 협의 연봉검색
마감일

~ 02/22(월)

마감

2015-12-04 14:33 등록

2015-12-04 14:33 수정

담당업무
자격조건
복리후생
  • 연금·보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험
  • 휴무·휴가 주5일근무, 월차
  • 보상제도 인센티브제, 퇴직금
  • 건강관리 지원 건강검진
  • 생활편의 지원 중식제공, 석식제공
접수안내
남은기간
마감되었습니다.
시작일
2015-12-04(금)
마감일
2016-02-22(월)
지원방법
게임잡 온라인 이력서 e-메일 입사지원
전형절차
서류심사 → 1차 면접(실무자) → 2차 면접(임원진) → 합격자 발표
제출서류
이력서, 자기소개서 및 포트폴리오
담당자
(개발팀)

마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다

대표자명
안병환
설립연도
2014년
사원수
70 명
대표게임
Rock N` Cash Casino
Rock N` Cash Casino
기업형태
비상장(벤처기업)
주요사업
게임 개발 및 서비스
기업뉴스더보기
플레이링스 설립 10년 만에 공동 대표제로 전환 왼쪽부터 플레이링스의 오선호 안병환 대표.위메이드플레이(대표 우상준)는 자회사 플레이링스가 임상범 단독 대표 체제에서 오선호 안병환 공동 대표 체제로 전환한다고 19일 밝혔다.플레이링스의 공동 대표제 도입은 설립자 오 대표와 임 대표로 이어져 온 단독 체제 이래 10년 만의 변화다. 이는 모회사와의 협업을 비롯해 서비스 확대, 기술 고도화 등을 위한 조치다. 오 대표는 다다소프트 공동 창업 및 최고기술책임자(CTO)를 거쳐 링스게임즈를 설립했다. 지난 2021년 플레이링스의 전신 선데이토즈플레이에 합류해 수학적 알고리즘 시스템을 구축 및 확장하는 데 역량을 보였다는 평가다.임 대표는 다다소프트 공동 창업 및 제작본부장을 거쳐 동사 대표, 플라이셔 CTO를 지냈으며, 플라이셔 합병과 함께 플레이링스 최고운영책임자(COO)를 맡아 왔다. 플레이링스는 웹보드게임 '애니팡 맞고' 및 소셜 카지노 게임 '슬롯메이트' 등을 선보인 업체다. 동종 업체인 링스게임스, 그리고 플라이셔 등과 합병하며 역량을 키워 왔다. 이를 통해 연 매출 600억원이 넘는 업체로 성장했으며, 글로벌 시장 진출을 타진해 왔다.한편 우상준 위메이드플레이 대표, 그리고 지난 2015년 플레이링스를 설립하고, 앞서 대표를 맡아온 임상범 대표는 위메이드플레이 제작본부장으로 자리를 옮겨 활동한다. 임 대표는 새로 재편된 위메이드플레이의 신설 본부 중 하나인 제작본부에서 국내는 물론 글로벌 게임 제작 및 서비스를 총괄하게 된다. 특히 해외 페이스북 기반 게임 '슬롯메이트'의 흥행을 비롯해 링스게임스, 플라이셔 합병 등 국내외 사업 및 서비스 경험 등을 기반으로 한 시장 확대에 주력하게 된다.[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr] 2025-05-19
플레이링스 송년 간담회 진행 위메이드플레이는 자회사 플레이링스(대표 임상범)가 전체 구성원과 경영진이 함께하는 송년맞이 간담회를 진행했다고 20일 밝혔다.이번 행사는 최근 사옥 이전과 함께 136명으로 증가한 구성원들의 의견과 건의 사항을 경영진이 함께 이야기 나누는 자리로 진행됐다. 무기명으로 운영진에 전달된 의견들에 대해 임상범 대표의 즉석 답변과 공개 토론으로 열렸다. 급여, 출퇴근 시간 등 인사 부문, "중식 확대와 대출 지원 등 복지 부문 등 20개 안건이 토론 대상으로 선정되어 승인 14건, 긍정 검토 4건의 결론을 도출했다.이 회사는 간담회를 통해 올해 회사의 사업, 실적 성장세를 구성원들에게 소개했다. 2016년 첫 매출 이래 2023년 3분기까지 8년 만에 14배가 넘는 448억 원의 매출 성장세를 거뒀다고 밝혔다.임상범 플레이링스 대표는 “링스게임즈, 플라이셔라는 좋은 회사들과의 합병에 이어 유기적인 결합을 완성한 것이 올해 가장 큰 성과”라며 “이번 송년회를 통해 하나가 된 3개사 구성원 모두에게 축하와 감사를 전하며 구성원 모두와 함께 성장과 복지, 두 가지 가치를 확대해 나갈 것을 약속드린다”고 밝혔다.한편위메이드는 이날 싱가포르 게임사 게이미플라이와 블록체인 게임 '크리켓플라이(CricketFly)'의 위믹스 플레이 온보딩 계약을 체결했다.[더게임스데일리 이상민 기자 dltkdals@tgdaily.co.kr] 2023-12-20
위메이드플레이, 지난해 매출 1340억원 … 역대 최대 위메이드플레이가 '애니팡' 판권(IP) 작품의 실적 성장세 및 플라이셔 자회사 편입 효과 등을 바탕으로 역대 최대 매출 성과를 올렸다.위메이드플레이(대표 이호대)는 8일 2022년도 4분기 실적 발표를 통해 지난해 4분기 매출이 전년 동기 대비 7.7% 증가한 323억원을 기록했다고 밝혔다. 같은 기간 영업손실 491억원을 거두며 적자전환했으나, 당기 순이익은 지분법이익 증가로 법인세차감전순이익이 늘어나며 65% 증가한 38억원을 거뒀다.위메이드플레이의 2022년 연간 매출은 연결 제무제표 기준으로 전년 동기 대비 26.8% 증가한 1340억원이다. 이는 위메이드플레이 역대 최대 매출 실적이다. 하지만 영업이익은 91.2% 감소한 74억원을, 당기 순이익은 99.4% 줄어든 91억을 각각 거뒀다.위메이드플레이는 지난 2021년 11월 플라이셔를 자회사로 편입하며 이와 관련해 매출 실적이 성장했다. 모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 7% 증가한 1030억원을, 광고 매출은 9% 늘어난 310억원을 각각 기록했다. 매출의 53%는 해외에서 발생했다.영업비용은 전년 동기 대비 37.1% 증가한 1333억원을 사용했다. 애니팡 IP의 리브랜딩을 위한 마케팅 확대와 신작 개발을 위한 신설 자회사 2곳의 인력증가에 따른 인건비 등 연구개발비, 운영비 확대가 반영되며 크게 증가했다.이 회사는 1분기 중 플레이 앤 언(P&E) 게임 '애니팡 블라스트', '애니팡 터치', '애니팡 코인스' 등을 위믹스 플레이를 통해 선보이며 글로벌 시장 공략에 나선다. RPG와 하드코어 장르가 대부분인 블록체인 게임 시장에서 캐주얼, 대중성을 차별화로 시장을 개척할 계획이다. 또한 하반기에는 애니팡 IP의 계보를 이을 신작 2종을 비'해, 퍼즐형 RPG를 표방한 창사 이래 첫 미드코어 장르 신작 등 국내외 시장에 6개의 신작 출시가 진행될 예정이다.[더게임스데일리 이상민 기자 dltkdals@tgdaily.co.kr] 2023-02-08
위메이드플레이 2분기 영업손실 6.7억 … 적자전환 위메이드플레이(대표 이호대)는 27일 실적발표를 통해 지난 2분기 영업이익이 전년동기 대비 적자로 전환, 6억 7000만원의 손실을 냈다고 밝혔다. 같은 기간 매출은 38% 증가한 339억원을 거뒀다. 당기순이익은 적자전환해 93억원의 손실을 기록했다.실적과 관련해 회사측은 기존 작품의 하향 안정화로 수익이 감소했으나 플라이셔 편입, 플레이링스의 합병 등으로 전년동기 대비 성장했다고 밝혔다. 영업이익은 리츠 연결 편입에 따른 감가상각비 증가 및 인건비, 마케팅비 증가로 적자전환했다.세부 매출은 모바일 게임이 전년동기 대비 38.6% 늘어난 260억원을 기록했다. 광고 사업은 36.4% 개선된 79억원을 거뒀다. 지역별로는 국내에서 전년동기 대비 0.5% 늘어난 156억원, 해외에서 103.2% 개선된 183억원을 기록했다.영업비용은 전년동기 대비 57% 늘어난 346억원을 사용했다. 인건비 100억원, 게임수수료 113억원, 광고선전비 76억원, 감가상각비 29억원 등이 포함된 수치다. 광고선전비와 인건비가 각각 319.7%, 37.9% 늘어나며 전체 비용 증가에 영향을 미쳤다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr] 2022-07-27
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