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㈜넥슨게임즈

채용중

기업정보

대표자명
박용현
설립년도
2013년
사원수
936 명
매출액
814억
자본금
144억
기업형태
대기업 계열사·자회사
대표게임
서든어택, HIT, OVERHIT, V4, 블루아카이브
주요사업
PC, 모바일, 콘솔 게임 개발
대표번호
02-0000-0000
회사위치
(06267 ) 서울 강남구 남부순환로 2621 (도곡동, 에스앤아이강남빌딩) 5층https://www.nexongames.co.kr

사진 및 동영상 썸네일

기업정보

기업 개요 및 비전

㈜넥슨게임즈는 넥슨 컴퍼니의 게임 개발사로서, PC, 모바일, 콘솔 플랫폼을 아우르는 다양한 장르의 게임을 개발하고, 국내는 물론 세계 각국에 선보이고 있습니다. 기존의 게임보다 한층 돋보이는 재미를 담은 신작들을 통해 한국을 넘어 세계로부터 주목 받는 글로벌 개발사로 성장해 나갈 것입니다.

㈜넥슨게임즈는 일상을 뛰어넘는 참신한 재미를 만들어 냅니다. 그리고 놀라운 경험을 선사할 새로운 세계를 창조합니다. 우리는 더 좋은 게임(Better Game)을 만들고 세상에 보여 주기 위해 모였습니다. 유저가 게임을 보다 재미있게 즐길 수 있도록, 세상보다 한 발자국 먼저 나아갑니다. 넥슨게임즈의 방식으로 더욱 좋은 게임을 만듭니다.


* < 서든어택 > 2006년 대한민국 게임대상 “온라인게임 우수상”
누적 회원 수 3,000만 명 / 동시 접속자 수 최고 26만 명

* < HIT > 2016년 대한민국 게임대상 “대상(대통령상) 인기게임상”
정식 오픈 후 15일 만에 200만 다운로드 돌파

* < AxE > 2017년 대한민국 게임대상 “모바일게임 우수상”, “기술창작상(게임 기획 / 시나리오 부문)”
출시 3일 만에 누적 다운로드 100만 건 돌파 / 100일 후 다운로드 300만 돌파

* < 오버히트 >
오픈 하루 만에 구글 플레이 및 애플 앱스토어 인기 순위 1위 기록

* < V4 > 2020년 대한민국 게임대상 “대상(대통령상)”, “사운드 분야 기술 · 창작상”, “그래픽 분야 기술 · 창작상”, “우수 개발자상(기획 / 시나리오 부문)”
한국, 일본, 태국 구글 플레이 및 애플 앱스토어 인기 순위 1위 기록

* 블루아카이브
한국 구글 플레이, 애플 앱스토어, 원스토어 인기 순위 1위 기록



연혁 및 실적

• 2013년 5월 6일 NAT Games 설립

• 정식 출시 전, 사전 예약자만으로 애플 앱스토어 매출 1위!

• 2015년 11월 18일 "히트(HIT)" 정식 출시

• 모바일 최초 언리얼엔진4를 이용한 Full 3D High Quality 액션

• 출시 하루 만에 구글/애플 양대 마켓 인기 1위, 매출 1위!!

• 출시 1일 만에 100만 누적다운로드 돌파!

• 출시 15일 만에 200만 누적다운로드 돌파!

• 최단기간 애플 및 구글 스토어 1위

• 2015년 ‘구글 플레이 올해의 게임’에 선정

• 2015년 ‘아주경제 게임대상’ - 모바일 신작부문

• 출시 40일 만에 300만 누적다운로드 돌파!

• 2015년 12월 온게임이 선정하는 ‘G-Rank 이달의 게임상’ 수상

• 2015년 12월 전 세계 구글 플레이 게임매출 6위

• 출시 77일 만에 400만 누적다운로드 돌파!

• 출시 144일 만에 500만 누적 다운로드 돌파!

• 2016년 상반기 글로벌 진출 (넥슨)

• 2016년 하반기 중국,일본 진출 (넷이즈/넥슨)

• 2016년 5월 한국콘텐츠진흥원 이달의 우수게임(오픈마켓부문) 선정!

• 2016년 11월 2016 대한민국 게임대상 "대상", "인기상" 수상!!

• 2016년 12월 ‘2016 G-Rank Seoul 모바일 화제성 부분 본상’ 수상 (서울산업진흥원 OGN 주관)

• 2017년 6월 코스닥 상장

• 2017년 11월 "오버히트(OVERHIT)" 정식 출시

• 2018년 5월 NEXON COMPANY 편입

• 2019년 11월 "V4" 국내 정식 출시

• 2020년 3월 "V4" 대만 정식 출시

• 2020년 7월 "V4" 글로벌(중국, 일본 제외) 정식 출시

• 2020년 9월 "V4" 일본 정식 출시

• 2021년 2월 "Blue Archive" 일본 출시

• 2021년 11월 "Blue Archive" 국내, 글로벌 출시

• 2022년 4월 "넷게임즈", "넥슨GT" 법인 합병

인재상

㈜넥슨게임즈는 7가지의 가치를 중시합니다.


√ [유저 중심] 가장 먼저 유저 입장에서 생각합니다.

우리의 모든 일은 유저로부터 나온다고 믿기에, 유저가 재미를 온전히 느낄 수 있는 게임을 만듭니다. ‘어떻게 하면 유저가 재미있을까?’ 이 질문은 마치 길을 잃었을 때 갈 방향을 알려 주는 북극성처럼, 개발 중 어떻게 해야 할 지 고민될 때 가야 할 길을 알려 주는 지표가 됩니다.


√ [용기] 개척자로서의 용기를 냅니다.

아무도 가 보지 않은 길을 처음 가는 것은 불확실성의 리스크가 있습니다. 하지만 그 불확실성의 리스크를 감수하고 먼저 나아가는 사람만이 개척자가 될 수 있습니다. 개척자에게 돌아오는 보상은 한발 앞서 나아간 용기에 대한 대가입니다. ‘이런 특징이 있는 게임 중 성공한 게임은 지금까지 없었는데?’ 라는 질문은 접어 두세요. 재미의 본질과 유저에 집중하는 우리가, 그 첫 번째 사례를 만들 것입니다.


√ [효율성] 정말 필요한 일에 집중합니다.

우리는 정말 필요한 일을 합니다. 쓸데없는 일은 하지 않습니다. 비효율적인 일, 중복되는 일, 수포로 돌아가는 일을 없애기 위해 노력합니다. 우리의 시간과 노력은 회사의 그 무엇보다도 큰 자산이기에, 효율적이고 합리적인 개발 프로세스를 통해 "정말 필요한 일"을 잘 해내는 데에 집중합니다. 넥슨게임즈의 구성원이라면 누구나 비효율을 방관하지 않고 정상화를 위한 의견을 제시하며 행동합니다.


√ [권한과 책임] 자율적 조직 안에서 전문가들이 스스로 일합니다.

넥슨게임즈 안의 스튜디오 단위 조직은 게임에 대한 온전한 권한과 책임이 있는 자율적 조직입니다. 스튜디오 별 자율적 조직 체계 안에서 우리의 능력이 극대화된다고 믿습니다. 조직을 이루는 구성원들 역시, 스스로 움직이는 자율적인 전문가들입니다. 우리는 규제와 체계보다 비전과 맥락으로 움직입니다. 누군가 시켜서 하는 일만 하지 않습니다. 더 좋은 게임을 만들기 위해 필요한 일들을 스스로 만듭니다.


√ [주인 의식 / 오너십] 한 발자국 더 나아갑니다.

누구나 할 수 있는 보통의 수준에 타협하지 않고, 한 발자국 더 나아갑니다. 모든 개발 요소에서 한 발자국 더 나아간 결과를 만들 때 비로소 더 좋은 게임이 완성된다고 믿습니다. 미래에 우리의 게임을 보고 ‘이 부분은 내가 만들었어!’ 라고 자랑스럽게 이야기하는 순간을 상상하며, 내 이름을 걸고 누구나 쉽게 도달할 수 없는 차이를 만들기 위해 몰입합니다. 우리의 커리어에 빛나는 한 줄이 넥슨게임즈에서 완성될 것입니다.


√ [솔직함] 솔직하게 말합니다.

우리의 생각을 눈치 보지 않고 자유롭게 말합니다. 궁금한 것은 물어보고, 문제라고 생각하는 것은 말합니다. 동의하지 않는다면 반대 의견을 제시하고, 더 나은 아이디어가 있다면 제안합니다. 우리의 솔직함이 더 나은 미래의 결과를 만든다고 믿기 때문에 당면한 결과보다 솔직함에 더 큰 가치를 둡니다. 혹여 실수를 했다 하더라도 무엇보다 솔직함을 우선시하며, 향후 프로세스를 개선하는 데 집중합니다.


√ [커뮤니케이션 / 명확성] 명확하게 커뮤니케이션 합니다.

누구나 이해하기 쉽도록 간결하고 명확하게 전달합니다. 우리는 포장보다 내용에 집중합니다. 전달하는 형식은 전혀 중요하지 않습니다. 핵심을 읽기 힘든 화려한 PPT보다, 전달하고자 하는 메시지 한 문장을 도출하기 위해 노력합니다. 메시지를 누락 없이 그리고 오해 없이 전달함으로써, 상대가 엉뚱한 방향으로 가지 않도록 돕습니다. 항상 모두와의 동기화를 통해 소통의 효율성을 극대화합니다.

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