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엔씨소프트

기업정보

대표자명
김택진
설립년도
1997년
사원수
1259 명
매출액
/
자본금
100억
기업형태
중견기업(300명이상)
대표게임
-
주요사업
-
대표번호
02-6201-8430
회사위치
(135090) 서울 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩 6층http://www.ncsoft.com

사진 및 동영상 썸네일

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기업정보

기업 개요 및 비전

[ 기업소개 ]
엔씨소프트는 지난 1997년 창업 이후 ‘새로운 세상, 놀이가치를 창조해 인간의 삶을 풍
요’롭게 만들겠다는 각오로 온라인 게임이라는 새로운 놀이문화를 창조하여 큰 관심과
주목을 받고 있습니다. 특히 지난 90년대 이후 게임산업의 눈부신 발전에 발맞춰 리니
지 I, 리니지II을 발표하여 고객의 새로운 욕구를 만족시키는데 최선을 다하고 있으며 저
희 엔씨소프트는 '고객에서 팬으로' 라는 모토하에 새롭고 창조적인 놀이감을 지속적으
로 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 엔씨소프트의 사업은 미래 지향적이고, 꿈이 있
는 젊은 사업입니다. 지금까지 엔씨소프트가 이루어 낸 괄목할 만한 성과는 누구도 예상
치 못한 결과였으며 이것은 엔씨소프트만이 가질 수 있는 열정과 신념, 그리고 고객 여
러분들의 변함없는 성원이 있었기에 가능한 일이었습니다. 그러나 우리 앞에 펼쳐질 미
래는 지금까지와는 전혀 다른 새로운 모습일 것입니다. 시시각각으로 변화하는 세계 경
제는 ‘고객의 욕구에 충족시키지 못하면 살아남을 수 없다’는 냉엄한 진리를 더욱 분명
하게 보여줄 것입니다. 이렇게 험난한 바다와도 같은 미래를 향해 2003년 하반기를 기점
으로 엔씨소프트는 또 다른 성장을 위해 내외부적으로 개혁의 시동을 걸고 있습니다.
즉 21세기가 요구하는 세계적 수준의 경쟁력을 갖추기 위해 미국을 비롯해 일본, 중국,
대만, 태국지사를 설립해 운영 중이고 최근에는 유럽에까지 진출하였습니다. 이는 그 동
안 보여드렸던 엔씨소프트의 역량, 즉 변화된 고객의 욕구를 만족시키기 위해 놀이가치
를 창조하는 기업, 놀이문화를 선도하는 기업 그리고 최고의 놀이감을 제공하는 기업으
로써의 위상을 정립하기 위한 것입니다. 또한 보다 전문화된 역량을 결집시켜 국내 외
최대의 놀이가치를 창조하는 기업으로서의 경쟁력을 갖추기 위함입니다. 이제 21세기
로 진입하는 초입에서, 엔씨소프트는 그간 이뤄 온 성과들을 바탕으로 또 한번의 도약
과 발전의 출발점에 서있습니다. 이를 위해 엔씨소프트는 Vision과 Mission을 재정립하
고, 늘 올바른 질문(What is right? Not which is right)을 통해 열정(Passion), 성실
(Integrity), 정직(Honesty) 및 공정성(fairness)을 중시하는 기업문화를 가꾸며, 미래
성장 가치를 중심으로 재정비해 나갈 것입니다. 엔씨소프트는 지금까지의 수 많은 어려
움을 이겨내며 위기를 기회로 만들어 냈던 것처럼 그 어느 때보다도 굳은 의지와 신념으
로 우리의 궁극적 목표인 ‘새로운 세상, 놀이가치를 창조하는 엔씨소프트’가 되기 위해
끝없이 도전해 나갈 것이며, 글로벌 기업화와 디지털 엔터테인먼트 사업의 역량강화를
통해 차별화된 경쟁력을 한 단계씩 높여 나갈 것입니다. 평범한 일을 비범하게 해 내는
사람들이 모인 곳! 고객의 놀이가치를 최고로 생각하는 기업! 엔씨소프트의 전 임직원
은 맡은 일의 참된 가치를 알고, 그 누구보다 잘 해낼 수 있다는 자부심으로 한결같이 엔
씨소프트를 사랑해주신 고객 여러분들에게 더 가까이 다가가겠습니다.

[ 기업이념 ]
엔씨소프트의 기업이념은 "즐거움을 주는 회사' 만들기 입니다. 구성원에게는 창의적
인 엔터테인먼트를 함께 실현해가는 동반자로, 고객에게는 엔터테인먼트 상품으로 즐
거움을 전해주는 도우미로 기억되고자 합니다. 엔씨소프트는 올바른 게임문화와 균형
잡힌 산업환경을 만들기위해 노력하고 있습니다. 고객들이 안심하고 게임을 즐길 수 있
도록 각종 제도적 기능보완과 시스템 연구개발에 힘쓰는 한편, 올바른 게임문화 만들
기 캠페인을 꾸준히 진행하여 온라인게임이 우리나라의 대표적인 문화산업으로 자리잡
을 수 있도록 최선을 다할 것입니다.



연혁 및 실적

-

인재상

[ 기업철학 ]
* 새로움에 대한 도전
엔씨소프트는 ‘이전에 없었던 것, 가치 있는 새로운 것’에 도전합니다. 이러한 도전은 개
발하는 게임에서 고객에 대한 서비스, 조직경영에 이르기까지 모든 기업활동에 폭 넓게
반영됩니다. 인터넷을 통한 게임서비스라는 새로운 비즈니스 모델 구현(리니지)이나,
플랫폼 수준에 맞추는 것이 아니라 콘텐츠의 질적 향상으로 플랫폼 수준 견인(리니지II)
등 엔씨소프트의 도약은 새로움에 대한 도전이 있어 가능했습니다.

* 고객과 함께하는 조직문화
고객의 바람이 엔씨소프트 조직을 바꿉니다. 엔씨소프트는 고객의 변화하는 요구를 신
속하게 게임 개발과 서비스에 반영하기 위해 ‘자기조직화’를 실현하고 있습니다. 자기조
직화를 통해 개발자와 사용자가 분리된 것이 아니라 게임 기획 단계에서부터 개발자의
의도와 고객의 요구가 일치될 수 있도록 노력하고 있으며 게임 서비스에 있어서도 더욱
향상된 모델을 만들어가고 있습니다.

* 차세대 문화 창조
21세기와 함께 정보화 문명은 창조화 문명으로 바뀌고 있습니다. 데이터 중심에서 아이
디어 중심으로, 비트 중심에서 창조적 발상량 중심으로, 컴퓨터 중심에서 콘셉터
(Concepter) 중심으로 이동하고 있으며, 문명과 국력의 중심이 경제력에서 문화력으로
이동하고 있습니다. 엔씨소프트는 이러한 변화의 전방에서 차세대 문화를 상상하고 구
현해가고 있습니다

기업 사진 및 동영상

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