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㈜조이시티

채용중

기업정보

대표자명
조성원
설립년도
1994년
사원수
270 명
매출액
1650억
자본금
58억 8000만원
기업형태
중소기업(300명미만)
대표게임
프리스타일, 건쉽배틀, 캐리비안의 해적, 오션 앤 엠파이어
주요사업
온라인게임 개발 및 퍼블리싱
대표번호
031-789-6500
회사위치
(463824) 경기 성남시 분당구 서현동 266-1 퍼스트타워 10층https://corp.joycity.com

사진 및 동영상 썸네일

기업정보

기업 개요 및 비전

1994년 창립된 조이시티는 플랫폼과 장르를 넘나드는 다변화된 포트폴리오를 구축하여
글로벌 게이머들에게 즐거움을 불어넣고 있습니다. 2004년 국내 최초의 온라인 스포츠 게임인 "프리스타일"을 시작으로 "프리스타일 2", "프리스타일풋볼Z"를 선보여 온라인 스포츠 게임을 업계의 메인 스트림으로 이끌었습니다.

2011년 국민 소셜 네트워크 게임 "룰더스카이"를 출시한데 이어 "건쉽배틀"과 "주사위의 신", "오션 앤 엠파이어" 등을 통해 모바일 게임 시장에서 각기 차별화된 장르로 경쟁력을 인정받았습니다.

동시에 멀티플랫폼으로 사업의 저변을 확장시켜 2016년 "건쉽배틀 2" 로 VR시장, "3on3 프리스타일"을 통해 콘솔시장에 성공적으로 진출했으며, 2017년 "캐리비안의 해적:전쟁의 물결", 2018년 "건쉽배틀:토탈워페어"를 글로벌 출시해 모바일 전쟁 시뮬레이션 장르에서 독보적인 전문성을 구축했습니다.

2020년 모바일 MMOPRG "블레스 모바일"출시를 통해 또다른 성장을 일궈낸 조이시티는 더 즐거운 세상을 향한 열정으로 멀티플랫폼, 멀티 장르를 아우르는 종합게임기업으로 나아가고 있습니다.다.



연혁 및 실적

2021년 4월 조이시티, 1Q 영업익 71억…전년比 41%↑
2021년 2월 조이시티, 슈퍼조이에 100억 투자… 신작 퍼블리싱도 계약
2020년 12월 웹툰 자회사 "로드비웹툰" 설립
2020년 12월 미국 틸팅포인트로부터 4000만달러 규모 프로젝트 투자유치
2020년 11월 조이시티-퍼니브로, 웹툰 및 IP 사업 전략적 파트너십 구축
2020년 11월 클라우드 게임 시장 진출
2020년 11월 엔드림 자회사 테이크파이브스튜디오스에서 개발한 모바일 전략 시뮬레이션 ‘테라: 엔드리스워’ 출시
2020년 10월 크로스파이어 워존, 글로벌 170여개국 출시
2020년 7월 신작 "히어로볼 Z"를 전세계 150여 개국 정식 출시
2020년 3월 ‘블레스 모바일’ 정식출시
2019년 5월 ‘캐리비안의 해적: 전쟁의 물결’ 2주년 업데이트 실시 2018년 창세기전:안타리아의 전쟁 출시, 나를 지켜줘 출시
2019년 3월 "사무라이쇼다운M", 국내 앱 마켓 원스토어 출시
2017년 3on3 프리스타일 스팀 글로벌 서비스 출시, 북미법인 조이시티 아넥스 설립
2017년 프리스타일 모바일 중국 애플 앱스토어 1위, 건쉽배틀2 VR 오큘러스 스토어 매출 1위
2016년 주사위의 신 페이스북과 홍콩 구글 플레이/애플 앱스토어 2016 올해의 게임 선정
2016년 건쉽배틀 글로벌 누적 다운로드 1억건 돌파
2016년 오션앤엠파이어 출시, VR 및 콘솔시장 진출
2015년 워쉽배틀, 주사위의 신, 라스트드래곤 상용화 실시
2014년 정령의 날개 for Kakao 상용화 실시
2013년 (주)조이시티 사명 변경
2011년 룰 더 스카이 2012 베스트 앱 선정
2011년 룰 더 스카이 상용화 실시
2011년 프리스타일2 상용화 실시
2010년 프리스타일 풋볼 상용화 실시
2009년 열림커뮤니케이션즈 인수
2009년 프리스타일 신소프트웨어 상품대상 국무총리상 수상
2008년 러시아, 이노바시스템즈와 프리스타일 퍼블리싱 계약 체결
2008년 5월 코스닥 상장
2006년 9월 신한은행 프리스타일 글로벌리그 2006 출범
2006년 4월 프리스타일 미국 수출(비벤디유니버셜게임스)
2005년 9월 프리스타일 중국 수출(T2CN과 조인트벤처 설립)
2005년 8월 프리스타일 일본 수출(NHN재팬), WCG 2005 국산게임 시범종목 선정
2005년 3월 프리스타일 문화관광부 이달의 우수게임 선정, 부분유료화
2004년 프리스타일 상용화 실시
2002년 12월 소프트엑스포 / 디지털콘텐츠페어 대통령 표창 수상
2001년 11월 한국 게임 개발 대상 수상
1999년 12월 레드문 상용화
1998년 11월 워바이블 사용화
1994년 5월 청미디어 설립

인재상

상상의 가치를 아는 창의적 인재
- JOYCITY는 새로움을 추구합니다. 변화에 ‘적응’하기보다 "나"와 "우리"가 주인공이 되어 새로운 게임세상을 만들기 위해 새로움을 함께 창조해나갈 혁신적 인재를 모십니다.

어떤 골리앗과도 맞설 수 있는 도전의식을 갖춘 인재
- JOYCITY는 실패에 좌절하지도, 도전을 두려워하지도 않습니다. 나아가 기회를 붙잡을 그런 인재와 함께 합니다.

기본과 핵심에 충실한 인재
- 보여지는 겉모습보다 기본과 핵심에 충실한 인재상을 추구합니다. 이루고자 하는 비전을 품고, 핵심가치에 집중할 수 있는 여러분을 환영합니다.

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