기업 개요 및 비전
PC용 패키지 게임 개발 업체
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PC용 패키지 게임 개발 업체
- 1998. 6. 1. “열린생각” 창업
- 1999. 6. 3. “리플레이” 출시
- 2000. 4. 29. “야망의신화” 우수게임 사전제작 지원작 선정 (게임종합지원센터)
- 2000. 6. 25. “리플레이” 대만 출시
- 2000. 8. 3. ㈜오픈마인드월드 법인 설립
- 2000. 9. 6. “리플레이2” 출시
- 2001. 5. “리플레이2” 대만 출시
- 2001. 8. 24. “딸기노트” 출시
- 2001. 12. 1. 외주개발 “붐이담이” 출시
- 2001. 11. 병역특례업체 선정
- 2002. 8. “세라핌” 출시
- 2002. 11. 18. “야망의 신화” 출시
- 2002. 12. “딸기노트2” 출시
- 2003. 4. 25. “리플레이3” 출시
- 2003. 8. 29. “딸기노트3” 출시
- 2004. 1. “북경반점” 출시
- 2004. 5. “리플레이4” 출시
- 2004. 7. “원-끝나지않은원한” 출시
- 2004. 9. “딸기노트4” 출시
- 2005. 1. “리플레이3” 모바일 게임 서비스
- 2005. 5. “메모리즈” 출시”
- 2005. 8. 온라인 다운로드 판매 개시
- 2006. 4. “리플레이-하숙생” 출시
- 2006. 5. “리플레이5”, “딸기노트5” 출시
- 2006. 8. “Speed Motor Show 2004” 출시
- 2006. 10. “리플레이4 for GP2X” 출시
- 2009. 3. "딸기노트 for T*OMNIA" 개발
- 2009. 12. "딸기노트 for OMNIA" SKT 주최 T스토어 공모전 종합최우수상 수상
- 2010. 1. "딸기노트 for 옴니아", "리플레이4 for 옴니아" 출시
- 2010. 2. "리플레이 하숙생 for 옴니아" 출시
- 2010. 6. "딸기노트 for 아이폰" 개발
- 2010. 7. "야망의신화 for 안드로이드" 개발
창의적이고 능동적인 인재
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