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디지털드림스튜디오

기업정보

대표자명
이정근
설립년도
1993년
사원수
400 명
매출액
/
자본금
-
기업형태
벤처기업
대표게임
-
주요사업
-
대표번호
02-2140-4066
회사위치
(135270) 서울특별시 강남구 도곡동 553-3 -http://www.ddsdream.com

사진 및 동영상 썸네일

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기업정보

기업 개요 및 비전

Digital Dream Studios 소개

1. 인사말

21세기와 함께 다가온 정보문화사회 첨단 디지털 스튜디오에서
미래 디지털 영상산업의 새로운 꿈을 열어가기 위해 젊고 패기있게
한 길을 개척해 온 기업이 있습니다.

GAME에서 CG애니메이션 그리고 디지털 영화까지 전문성과 열정으로
새로운 영상문화의 세계를 열어온 사람들 국내에 머무르지 않고 오래전부터
세계와 함께 어깨를 나란히 하며 달려온 사람들
\t\t
21세기형 젊은 디지털 영상 기업
(주)디지털드림스튜디오가 함께 하고 있습니다.



2. 경영방침

<< 비젼 2000 >>

"21세기 세계시장을 상대로 디지털 영상문화를 창조하는 대표기업"

<< 경영이념 >>

"In to the Digital Realm" - Digitainment (Digital + Entertainment)

첨단 디지털 비쥬얼 테크롤로지로 고객을 환상적인 디지털의 세계로 인도하는
21세기 디지털 영상 문화의 창조

<< 임직원 공유가치 >>

“디지털 전사(戰士)”

21세기 세계 디지털 영상 문화 시장(새로운 전쟁)에서 최고의 디지털 영상기술
(최고의 전투력)로 싸우는 디지털 전사(戰士)



3. 사업영역

당사는 7년여간에 걸쳐 축적된 디지털 비쥬얼 컨텐츠 분야에 지속적인 기술 및
제작 노하우를 토대로 디지털 영상산업의 고부가가치의 창출의 선두에 서 있는
3D게임분야와 디지털 3D 애니메이션 및 SFX 분야를 주력사업영역으로 하고
각 분야의 소프트웨어 툴(TOOL), 엔진 및 라이브러리 개발을 부가사업영역으로 한다.


PC Game TV 3D Animation Tool & Library
Video Game 극장용 3D Animation 3D Game Engine
Network Game CF, SFX 3D Animation Tech
On-Line Game Cyber Character SFX R&D



4. 개발 및 제작

GAME
작품\t 제작\t 장르 \t 비고

\t생방송 날아라호킹\t95,96년\t아케이드\tSBS방송국
\t왕도의비밀\t 96,97년\t 3D액션어드밴쳐\t SBS프로덕션
\t파워랠리 98\t 98년\t 3D레이싱\t 대우자동차
\t에스퍼\t 97년\t RPG\t 자체기획
\t타이거\t 97년\t 아케이드\t 자체기획
\t인공지능 바둑(PC)\t98년\t 보드 자체기획
\t인공지능 바둑(PSX)\t99년\t 보드 자체기획
\t버츄얼서울\t 99년\t 경영건설시뮬레이션 서울특별시
\t언리미티드 스피드\t99년\t 3D레이싱 자체기획
\tTiger Woods Golf 2000\t2000년\t 스포츠게임\t EA Sports, Rainbow Studios
\tVirtual Korea 2000\t2000년\t 경영건설시뮬레이션 자체기획



엔터테인먼트
\t
모래시계 I, II \t95년\t 인터랙티브 드라마 SBS프로덕션
\t미녀와 야수\t 95년 \t인터랙티브 뮤지컬 SBS프로덕션
\t톱모델 I, II\t 95년 \t인터랙티브 모델쇼 미국 Elite Model사
\t슬램덩크\t 95년 \t농구백과 연세대학교 농구팀
\t나의 문화유산 답사기\t95,96년\t 문화교양 창비, 한글과컴퓨터
\t내고장 의미찾기 \t98년\t 문화교양 SK텔레콤


교육용

\t홍진경의 숫자놀이(기초)\t96년 \t아동교육용 SBS프로덕션
\t홍진경의 글자놀이(기초)\t96년\t 아동교육용\t SBS프로덕션
\t홍진경의 숫자놀이(응용)\t97년\t 아동교육용\t SBS프로덕션
\t홍진경의 글자놀이(응용)\t97년\t 아동교육용 \t SBS프로덕션
\tKBS이익훈 토익\t 97년 \t영어교육용\t 이익훈어학원
\tEBS Let's Learn Korean\t97년\t한국어교육용\tEBS방송국


홍보용

\t조선대학교\t 96년\t 대학홍보용 조선대학교
\t신한은행\t 97년\t 사내교육용 신한경제연구소
\t대우자동차\t 97년\t 제품홍보용\t 대우자동차


WEB

\t한국음악정보\t 96년 \t공공 DB\t 한국통신
\t고려대학교\t 97년\t 대학홍보용\t 고려대학교
\t㈜무크\t 97년\t 기업홍보용\t ㈜무크
\t무비넷\t 99년\t 전문WEB 컨텐츠\t 멀티미디어진흥센타
\t웹트랙커\t 99년\t Web통계PGM\t 중소기업청


DVD title

Directer's Take\t 96,97년\t 영화백과\t 미국 R사와 공동제작






5. 2000년 주요 제작 내용

구 분\t\t작 품\t\t제작포맷\t\t장 르\t\t비 고

3D Game

\t\tRUN=DIM \t\tPSXII (Sony)\t\t시뮬레이션RPG\t\t일본 I사와 공동제작
\t\tMotocross Madness \tDreamcast (Sega)\t3D레이싱\t\t미국 R사 및 일본 K사와 협의중
\t\tVirtual Korea\t\tPC\t\t\t도시경영건설시뮬레이션\t자체기획
\t\tProject A\t\tPC\t\t\t액션\t\t\t자체기획
\t\tProject B\t\tPSXII (Sony)\t\t일본 o사와 협의중


DigitalAnimation\t

\t\tRUN=DIM\tTV 3D Animation 13편\t\t\t로봇메카액션\t\t일본 I사와 공동제작
\t\tARK\t극장용3D Animation\tSF판타지\t\t미국 R사와 공동제작
\t\tProject A\tTV 3D Animation 26편\t\t\tSF판타지\t\t미국 A사와 협의중





6. 주요 보유기술

\tRealtime 3D 엔진 및 프로그래밍 기술

\t리얼타임 3D 캐릭터 애니메이션 엔진
\t3D Terrain 자동 생성 및 출력 엔진
\t3D 역학 제어 엔진
\t3D Graphic 출력 엔진

\t인공지능 엔진 및 프로그래밍 기술

\t인공지능 바둑 게임 엔진
\t레이싱 게임 인공지능 엔진
\t시뮬레이션 게임 인공지능 엔진
\t영한 번역시스템 프로그래밍 기술
\t네트웍 게임 프로그래밍 기술

\t비디오게임 개발 및 프로그래밍 기술

\tMulti-Platform Conversion 기술

\t3D Animation 제어 기술

\t동작제어 애니메이션 기술
\tMotion Capture 시스템 운용 전문기술
\tLip Sync 처리기술
\tFacial Animation 처리기술

\t디지털 비쥬얼 분야의 기획/제작 노하우

\t다양한 분야의 디지털 엔터테인먼트 S/W 제작 및 기획 노하우
\tGame에서 CGI 3D Animation 제작 및 기획 노하우
체계적이고 안정적인 제작 Pipeline 및 Management System



7. 주요 보유시설


\t보유시설

\t국내 최대 규모의 전문 디지털 스튜디오
\t모션캡쳐 전용 스테이지

\t보유 장비

\t모션캡쳐장비
\tVisualization SGI Workstation(영상제작부)
\tVisualization Graphic NT Workstation
\t3D Game Developing Pentium III PC
\t디지털영상 편집장비 및 오디오/비디오 제작 편집장비
\t3D 영상제작을 위한 최대규모의 최첨단 Renderfarm System
\t3D 영상제작을 위한 최대규모의 최첨단 Raid System



연혁 및 실적

-

인재상

-

기업 사진 및 동영상

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채용정보

진행중 0 마감 0

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