이펙터 신입은 무엇을 하나요?
- 작성자
- K33927***
- 작성일
- 2021-10-19
- 조회수
- 1471
- 좋아요 수
- 0
아직 취준생 수준도 아니고 그냥 맛보기로 깔짝이는 학생이라 이펙트에 대해 아는게 없습니다.
그래서 공부하다보니 궁금한 점이 생겼습니다
지금 제가 공부하는 단계 수준에서는 완전 초보라 느끼는 것일 가능성이 높은데
이펙트가 참 수정이 용이한? 부분이 많은 것 같아요
어떤 부분은 수치값만 조금 바꿔주어도 되고 노드를 살짝 바꾼다던가 텍스쳐만 갈아끼우면
아예 다른 느낌을 낼수 있어서
(그것이 참 신기하고 재밌어서 공부하게 된 것 도 있습니다)
그렇다고 정말 어렵고 중요하고 복잡한 메인 이펙트 , 블루프린트 같은거나
복잡하고 어려운 머테리얼을 짜는 일은 신입에게 시키지 않을 것 같은데
이미 간단한 자주 쓰는 이펙트의 경우 머테리얼도 이미 회사에 존재할것 같다는 생각이 듭니다.
텍스쳐도 이미 회사에 많이 있을 것 같고요
신입의 경우 보통 어떠한 업무를 맡게 되나요?
그리고 보통 게임을 개발할때 이펙터가 몇명정도 있나요?
그래서 공부하다보니 궁금한 점이 생겼습니다
지금 제가 공부하는 단계 수준에서는 완전 초보라 느끼는 것일 가능성이 높은데
이펙트가 참 수정이 용이한? 부분이 많은 것 같아요
어떤 부분은 수치값만 조금 바꿔주어도 되고 노드를 살짝 바꾼다던가 텍스쳐만 갈아끼우면
아예 다른 느낌을 낼수 있어서
(그것이 참 신기하고 재밌어서 공부하게 된 것 도 있습니다)
그렇다고 정말 어렵고 중요하고 복잡한 메인 이펙트 , 블루프린트 같은거나
복잡하고 어려운 머테리얼을 짜는 일은 신입에게 시키지 않을 것 같은데
이미 간단한 자주 쓰는 이펙트의 경우 머테리얼도 이미 회사에 존재할것 같다는 생각이 듭니다.
텍스쳐도 이미 회사에 많이 있을 것 같고요
신입의 경우 보통 어떠한 업무를 맡게 되나요?
그리고 보통 게임을 개발할때 이펙터가 몇명정도 있나요?