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올해 취직한 신입 플머입니다.

작성자
ㅈㅈㅈㅂㅂㅂㅈ
작성일
2020-05-25
조회수
2302
좋아요 수
1
연봉말고 사수, 프로젝트 이런거 보라는 개 똥글이 있길래.. 어이없어서 글 남깁니다.


올해 취직한 주니어 프로그래머이고, 큰회사에 취직했습니다. 회사 정보는 굳이 안밝히겠습니다.

큰 회사에 취직하니 야근도 없고 연봉도 괜찮고 복지도 맘에들고
팀원, 사수 모두 좋네요. 운이 좋은 케이스일 수도 있겠지만..
게임잡에 올라오는 능력없는 개발자 똥글 보지마시고, 공부 열심히하던 분들은 계속 열심히 하시면됩니다.


취직해서 게임잡 굳이 안보고 블라만 쳐다보느라 아마 질문글 다셔도 답변은 안달것같습니다.

그래도 도움 되시라고 후기글 남겨드립니다.

[서류전형]
자소서 너무 공들일 필요 없습니다. 전공과 관련없는 가정사, 자소서에 구어체를 쓴다던가하는 성의없는 자소서만 아니면됩니다. 포트폴리오는 최소 3~6개월 정도 걸리는 괜찮아 보이는 큰 프로젝트 2개 정도만 하시면 됩니다. 물론 지원하신 부서랑 적합할수록 좋구요. 짜잘한 것들은 굳이 크게 설명하지말고 한 페이지에 모아서 요약하시고 깃허브나 영상 주소로 대체하세요.
그리고 제발 쓸데없이 다이렉트로 게임엔진 만들고 이런 헛짓거리 하지마세요. 어차피 상용엔진 쓰고 다이렉트로 엔진 만드는게 중요한게아니라 그래픽스나 렌더링, 쉐이더 프로그래밍 같은게 더 중요한겁니다.. 그거 만들려고 학원좀 가지마세요. 저 그런거 없이 웬만한 게임업계, it 서비스회사 서류 다 통과했습니다.

[코테]
저는 준비 열심히 했습니다. 카카오 코딩 7개 중에 4개는 풀정도 수준이고 백준, 프로그래머스 같은 코딩 사이트에 웬만한 문제 다풀고 한 500문제는 풀었습니다. 그래서 코테에서 떨어진적 없구요. 근데 난이도 천차만별입니다. 쉬운곳은 DP나 재귀정도로 끝나지만 어려운데는 LIS, 최소신장트리, 위상정렬이나 시간복잡도 다 따지고 다익스트라 변형문제 같은것도 냅니다.

[면접]
여기가 제일 중요해요. CS 공부 그냥 다하세요. 자료구조?알고리즘? 이건 위에 코테하면서 이미 다 떼고도 남습니다. 하려는 직종에 따라 언어는 달라지겠지만 DB, 네트워크, 소켓, 멀티쓰레드, 비동기, 메모리관리 좋은 회사일수록 깊게 물어봅니다. 큐,스택,리스트 정도 알고가시면 개털려요. b트리나 레드블랙트리 정도는 공부하세요. C++ 하시면 11/14 문법이랑 l-value r-value 차이, 복사생성자 이런거까지 철저하게 공부하세요. 쓰레드도 프로세스/쓰레드 차이 말고 쓰레드가 가지는 스택영역에 보관되는 변수가 뭐가있고 쓰레드 풀을 왜사용하는지, 쓰레드 갯수가 늘어나면 문맥전환 비용이 늘어나서 성능에 안좋다던가 이런거까지 공부하세요.


제가 말한것 중에 모르는거 있으면 반성하시고 공부합시다 공부한만큼 대우받으니까.

무슨 개똥받은 대우받으면서 일할꺼면 그냥 다른일하세요 게임업계 수준 낮추지 마시구요.



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