아트 신입 실력이라면 어떤게 필요한걸까요?
- 작성자
- KA_31731***
- 작성일
- 2020-08-12
- 조회수
- 2427
- 좋아요 수
- 0
캐주얼 스타일로 인터페이스, 캐릭터, 리소스 제작한 포트폴리오를 내면
서류합격하고 테스트 과제도 통과하거든요.
면접가면 그림이나 디자인 얘기보다는 게임 개발 경력이 있는지를 주로 물어보더라구요.
애니메이션이나 이펙트도 할수 있냐고 물어보고..
저는 개발경력은 없고 스파인이나 애니메이션도 안해봐서 잘은 모르지만 실무에서 배워나가겠다고 하기도 했고
회사 조사도 많이 해가고 제작에 대한 열정도 크다 열심히 하겠단 식으로 얘기하지만..그걸로는 부족한것 같아요.
제가 보기엔 경력도 없고 가지고 있는 스킬이 부족해서 다른 경력있는 지원자들에게 밀려서 떨어지는 것 같거든요.
신입이어도 포폴만 좋으면 합격한다고 하는데 저한텐 그게 아닌것 같아요...
테스트과제도 너무 잘하셨다고 칭찬하시던데..
아트신입으로서 더 경쟁력이 있으려면 뭐가 필요한걸까요ㅠㅠ
참고로 저는 UI 쪽이에요!
서류합격하고 테스트 과제도 통과하거든요.
면접가면 그림이나 디자인 얘기보다는 게임 개발 경력이 있는지를 주로 물어보더라구요.
애니메이션이나 이펙트도 할수 있냐고 물어보고..
저는 개발경력은 없고 스파인이나 애니메이션도 안해봐서 잘은 모르지만 실무에서 배워나가겠다고 하기도 했고
회사 조사도 많이 해가고 제작에 대한 열정도 크다 열심히 하겠단 식으로 얘기하지만..그걸로는 부족한것 같아요.
제가 보기엔 경력도 없고 가지고 있는 스킬이 부족해서 다른 경력있는 지원자들에게 밀려서 떨어지는 것 같거든요.
신입이어도 포폴만 좋으면 합격한다고 하는데 저한텐 그게 아닌것 같아요...
테스트과제도 너무 잘하셨다고 칭찬하시던데..
아트신입으로서 더 경쟁력이 있으려면 뭐가 필요한걸까요ㅠㅠ
참고로 저는 UI 쪽이에요!