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3D 프로그래밍 어떻게 시작하는게 좋나요

작성자
NV_29968***
작성일
2020-03-30
조회수
885
좋아요 수
0
취업이 아닌 1인개발자 위주로 맞춘다면

1. Direct3d 11버전 이상 ㅎㅂ미디어 책으로 독학
2. 유니티나 언리얼로 알고리즘이 최우선
3. 3D는 어려움으로서 학원이나 과외추천

OpenGL은 특성상 플랫폼이 자유롭다보니 다렉 배우고 해볼 생각입니다. 먼저 취업을 위한 곳이다보니 이러한 질문에 송구스럽습니다. 그치만 다렉이 API와 C++을 바탕으로 두고 프레임워크를 짜는것만큼 기술적인 면에서 알아야 할것들이 많고 어렵겠지만 엔진을 본격적으로 만져보기전에 먼저시작하면 시간 낭비가 되는것인지요. 엔진으로 막 짜기 시작해 만든 3D게임 그래픽 퀄리티를 다렉으로 구현하려면 Direcxt 3D를 어느정도 파고들면 좋을까요?


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