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기획은 균형, 아트는 양, 개발은 질

작성자
레시아마일
작성일
2024-04-30
조회수
2142
좋아요 수
11
나도 개인적인 경험 싸질러 봄

게임의 전체적인 퀄리티를 위해서는

기획은 인력의 질도 중요하고 업무를 뽑아내는 인력의 양도 중요함
아트는 원화든 모델러든 이펙터든 애니메이터든 질은 어느정도만 맞추면 인력의 양이 중요함
개발은 잘하는 사람 1명이 20명을 커버함 질이 최고임

근데 이거를 모르고 그냥 인원 맞춘답시고 구조조정하면 프로젝트든 차기작이든 나락감

기획 필요하답시고 사람 뽑아데다가 뭐 하나 제대로 나오지도 않고
쓸데없이 많으면 본부 전체가 변비똥 싸놓은 변기통마냥 개발흐름이 막히고
그렇다고 일할 사람 부족하면 기획이 안넘어와서 아트랑 개발이 놀고있음
여긴 천재도 필요하고 뒷받아줄 사무직들도 필요함

아트쪽 인원 많다고 아트 반토막 냈다가 물량 생산이 안되서 기획은 넘기기만 하고 개발은 마냥 기다리고
그렇다고 리소스를 줄이니까 게임이 업데이트되도 업데이트 된 것 같지도 않음
업무 지시 주면 대충 지 알아서 짱구 굴려서 능동적으로 업무를 해나갈 사람이 필요한 건데 AI 던져주고 해결해봐라 난리
아트는 생산직임 직무불문하고 사람 대가리 수 많은게 장떙임

개발자 귀하다고 사재기하다가 노는 인원이 태반 나눠서 하면 안될 일을 나눠서 하다가 각종 버그에 딜레이만 걸리고
결국 뽑아놔도 고생하는 인원들만 피똥싸면서 고생함 잘하는 개발자 몇몇이 게임 전체를 커버침

애시당초 기획이 대가리 맡아서 PD가 있고 실장이 있는 이유가 뭐겠음 전체를 컨트롤하기 위해서임
애시당초 개발자들 몸값이 높은 이유가 뭐겠음 잘하는 사람이 귀해서 높은거임
애시당초 아트 몸값이 낮은 이유가 뭐겠음 대가리 수 겁나 채워넣어야 되니까 낮은거임

다음 먹거리 개간할래도 사람 부족해서 지금 먹거리에서 손 뗼 수 없고 잘하는 사람 없어서 다음 먹거리 만들지도 못함
어떤 얼빠진 인간이 플젝 개발 인건비랑 기획 아트 개발 인원을 형평성이랍시고 1:1:1로 잡음? 미치고 팔짝 뛰것네

이런걸 생각도 안하고 무식하게 인력구조 잡아놓으면 그냥 나락가는 거임


우리는 이런 걸 본부 차원의 인사경영 실패라고 함


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